Dates
- Primer entrenament
21 – 27 de novembre, online a través de contest.jutge.org - Segon entrenament
02 – 08 de gener, online a través de contest.jutge.org - Classificatori
Dissabte 17 de gener, de 16:00 a 20:00.
Es pot participar:- presencialment a Barcelona (Facultat de Matemàtiques i Estadística de la UPC – Carrer de Pau Gargallo, 14, 08028 Barcelona)
- presencialment a Lleida (Edifici polivalent 1 del Campus de Cappont de la UdL – Carrer de Jaume II, 71, 25001 Lleida)
- online, a través de contest.jutge.org
- Final
Dissabte 28 de febrer, presencialment a la Facultat d’Informàtica de Barcelona (FIB-UPC)
Inscripcions
Aquests són els passos a seguir per inscriure’s:
- Cal registrar-se com a usuari de Jutge.org (qui encara no ho estigui).
- Un cop registrat, cal identificar-se a Jutge.org.
- Un cop identificat, cal seguir aquest enllaç i omplir i validar el formulari d’inscripció.
Important: Has d’inscriure’t amb el mateix correu que el del teu usuari de jutge.org!
👆 Si et surt un error, comprova que estiguis identificat a jutge.org amb el teu usuari! - Aquí es pot comprovar la inscripció al llistat de participants.
- També es pot modificar la inscripció en qualsevol moment.
Regles
Els participants hauran de resoldre diverses menes de problemes:
- Tipus test: Aquests problemes no requereixen programar, només trobar la resposta adequada a un problema de tipus lògic, matemàtic o computacional. Són problemes similars als de la competició Cangur.
- Gràfics: Per a aquests problemes, cal implementar programes que generin una imatge.
- Algorísmics i de programació: Els problemes d’aquests tipus són els que apareixen majoritàriament a la International Olympiad in Informatics i també seran els més comuns a l’oiCat.
Aquí es poden trobar les regles detallades.
Llenguatges de programació
La majoria dels problemes de programació es podran implementar indistintament en C++, C, Python3 o Java.
Però, com que alguns dels problemes requeriran C++ o Python3, és recomanable saber utilitzar almenys les instruccions bàsiques d’aquests dos llenguatges.
Preparació
La font primària d’aprenentatge és Jutge.org. El Jutge conté un ampli repositori gratuït d’exercicis amb un sistema de correcció automàtica, i també serà el sistema de competició utilitzat a l’oiCat.
Al Jutge també hi són tots els problemes de les edicions anteriors, i les seves solucions (codis i explicacions) es poden trobar en aquest repositori.
Les Lliçons de Jutge.org presenten materials diversos d’ús lliure. Entre d’altres:
- Curs d’introducció a la programació en C++
- Tutorial sobre programació sota Windows
- Tutorial sobre l’ús del terminal
- Tutorial bàsic sobre com dibuixar en Python3
Els Tallers Programa.
El curs d’estiu Curs d’Algorísmia i Programació també és útil per aprendre aquests conceptes de la mà d’alguns dels millors professors i estudiants de la UPC.
Les sessions en viu de resolució de dubtes amb Omer Giménez.
Consulteu totes les activitat de formació de l’oiCat.
Sistema
Si voleu, podeu descarregar-vos la imatge del sistema i provar-la amb VirtualBox o eines semblants.
Programa de la final
10:00-10:30 Registre
10:30-11:30 Proves de sistemes
12:00-12:15 Acte de benvinguda
12:15-13:15 Conferència a càrrec d’Eric Milesi – enginyer de software a Revolut i Google
13:15-14:45 Dinar
15:00-19:00 Concurs
19:15-19:45 Entrega de premis i acte de cloenda
Premis
- Codelearn Bundle per al guanyador absolut (valor aproximat de 500-600€)
- Tauleta Lenovo Tab i calculadora científica Casio FX-991SPCW per a les altres 3 medalles d’or
- Teclat gaming i calculadora científica Casio FX-82SP per a les 4 medalles de plata
- Rellotge intel·ligent i calculadora científica Casio FX-82SP per a les 4 medalles de bronze
- Val de Campus Codelearn de 150€ i auriculars per a la millor noia i els 2 millors de ≤ 14 anys


Comitè organitzador
- Enric Xavier Martín: Cap de l’equip amfitrió
- Salvador Roura: Cap de competició
- Jordi Petit: Tècnic en cap
- Joan Alemany: Relacions docents
- Jacobo Vilella: Relacions institucionals
- Xavier Povill: Suport i comunicació












